Léo Fenoll

Bienvenue sur mon CV numérique et portfolio !
Vous y trouverez plusieurs de mes créations,
diplômes et compétences.

CV                                 Portfolio

Introduction


Ici, vous trouverez une liste des différents projets sur lesquels j'ai pu travailler. Vous les trouverez rangés dans diverses catégories permettant de vous replacer dans le contexte de leur création.
J'espère qu'ils vous plairont !











Projets commercialisés


Voodolls


Avril 2021 - Mai 2023

👥 : 15 personnes

Voodolls est un jeu du studio SideRift édité par Tate Multimedia. C'est un action / tower-defense jouable jusqu'à 4 joueurs sur PC où l'on incarne 4 poupées vaudoues souhaitant s'enfuir des enfers et devant protéger leur maître pour y parvenir.
Sur ce projet, j'ai été Lead Game Designer, Lead Sound Designer, Compositeur et testeur QA.
J'ai donc conceptualisé les premières boucles de gameplay, la majorité des ennemies, skills, tours, armes sans oublier le tutoriel et le boss de fin. Toutes ces informations étaient localisées dans plusieurs One Page permettant un simple accès aux différentes mécaniques et une compréhension facilité de celles-ci.
J'ai également créé plusieurs sons d'ambiances, la majorité des musiques et fait bon nombres de tests pour trouver des bugs ou d'autres problèmes à réparer dans le jeu.
J'incarne aussi le Puppet Master, objectif à défendre pour nos héros, dans les cinématiques VF du jeu.

Projets Etudiants


Projet Aaron


Janvier 2020 - Mai 2020

👥 : 23 personnes

Projet Aaron a été réalisé dans le cadre de la formation Gamagora mettant en situation professionnel les étudiants de filières artistiques, informatiques et design pour réaliser un jeu.
Projet Aaron est donc un jeu d'exploration metroidvania développé pour PC et VR où le joueur incarne un être biomécanique pouvant revivre après chaque mort pour modifier son corps à sa guise et avancer dans la découverte d'un souterrain aussi dangereux qu'onirique.
J'ai été à la base de la conceptualisation du projet regroupant donc la boucle de gameplay, le découpage de l'exploration et les upgrades majeures. Puis, avec l'aide d'autres designers, nous avons élaboré le reste des mécaniques de gameplay, la création du bestiaire et de l'adaptation VR de nos mécaniques.
J'ai également composé plusieurs des musiques présentes dans le jeu et la grande majorité des sons d'ambiances et de créatures.

Plastiflux

Plastiflux

Novembre 2019 - Décembre 2019

👥 : 6 personnes

Plastiflux est un jeu sérieux réalisé en partenariat avec des étudiants en journalisme. Le but était de prendre un sujet de société pour créer un jeu permettant de sensibiliser sur ce même sujet.
Nous avions donc sélectionné la pollution plastique dans les océans comme base. Le but est donc d'endiguer la crise en triant les différents déchets présents dans les "gyres" qui sont des amas de plastiques formés par les courants marins. Chaque "gyre" est relié à une espèce marine en danger et la partie se termine lorsqu'elles ont toutes disparues.
Sur ce projet, j'ai conceptualisé la boucle principale de gameplay puis nous avons créé les différents sous-systèmes avec le reste de l'équipe.
J'ai également composé la musique évolutive du jeu et créé l'ambiance sonore du jeu.

Ludum Dare


Fearcle

Plastiflux

Octobre 2020

👥 : 5 personnes

Fearcle est un projet réalisé dans le cadre de la Ludum Dare 47 dont le thème était "Coincé dans une boucle". C'est un jeu d'énigme avec une part d'horreur où vous incarnez un petit garçon perdu dans un train lugubre dont chaque vagon se ressemble. Votre but sera donc d'entrer la bonne combinaison de bouton pour avancer en faisant attention à regarder sur chaque face du wagon.
Sur ce projet, j'ai avec le reste de l'équipe conceptualisé la boucle de gameplay avant de me concentrer cette fois-ci sur la progression de difficulté et l'intégration du gameplay dans l'univers.
J'ai également réalisé l'intégralité de l'ambiance sonore et des quelques composition musicale présente dans le jeu.

Nothilings

Plastiflux

Octobre 2019

👥 : 4 personnes

Nothilings est un projet réalisé dans le cadre de la Ludum Dare 45 dont le thème était "Commencer sans rien". C'est un shoot'em up avec une petite dimension bullet hell où vous incarnez un petit cube représentant le personnage du jeu devant faire face à des ennemies de plus en plus coriace. Vous serez guidé par le développeur du jeu dont vous suivrez l'histoire au travers des difficultés qu'il mettra en travers de votre route.
Sur ce projet, j'ai conceptualisé la boucle de gameplay principale et la mécanique d'avancement par chapitre en suivant la vie du développeur. j'ai également participé à la conception des ennemis et du boss.
Une nouvelle fois, j'ai réalisé l'intégralité des sons du jeu et composer toutes ses musiques avec des thèmes se répondant pour le personnage et le développeur. J'ai aussi prêté ma voix pour incarner le développeur.

Documents concepts


Le cnam Enjmin

Dossiers Enjmin

Juin 2018 - 2019 - 2020

Vous trouverez ici 3 game concepts assez détaillés que j'ai réalisé lors du concours d'entrée pour le cnam Enjmin sur l'année 2018, 2019 et 2020.
Chaque dossier contient également 2 autres idées de concept sur le même thème. Ces dossiers étant assez fournis, je vais rapidement vous les pitcher si vous souhaitez les lire plus tard :
2018 - L'île des larmes est un jeu d'exploration-infiltration avec un soupçon de réflexion et de jeu de rôle. Vous incarnez ici le fantôme d'une personne ayant été enterré sur Ellis Island et vous êtes libre de vous plonger dans la vie des personnes étant passé sur l'île durant plusieurs périodes de son histoire.
2019 - What's your story ? est un jeu à choix multiple extrêmement ambitieux où le joueur peut, au travers de ses choix, créer sa propre histoire de son monde, à ses personnages. Ce concept avait pour vocation d'imaginer un jeu d'une liberté totale.
2020 - L'album des souvenirs est un jeu de plateforme énigme où le joueur devra, au travers de photographies récupérées dans un niveau, déplacer des zones de plateformes formant des souvenirs pour découvrir différents passages en même temps que les différentes routes de l'histoire.

Cv et portfolio